NAJŚWIĘTSZE
MIEJSCA NA ZIEMI
Projekt programu multimedialnego
We
współczesnym świecie istnieje pięć wielkich
religii.
Są to, mające wspólne korzenie Judaizm,
Chrześcijaństwo i
Islam, oraz Hinduizm i Buddyzm.
Każda z tych religii to olbrzymie rzesze
wyznawców i bardzo wiele
ważnych miejsc związanych z kultem. Jednak
każda z tych wielkich religii
ma też swoje
s z c z e g ó l n e |
 |
Święte Miejsca,
które są jedyne w swoim rodzaju i co
ważniejsze,
to niekwestionowane centra tych kultów.
Miejsca te i związane z nimi obiekty
architektoniczne,
oraz stare tradycje są niewątpliwie
bardzo ważne
dla wyznawców. Każde z tych Świętych
Miejsc to ciekawa
historia i jeszcze ciekawsza legenda.
JUDAIZM
Miejscem szczególnym dla Judaizmu jest
Świątynia
Jerozolimska. Zwana też tradycyjnie Świątynią
Salomona.
Choć
Świątynia już nie istnieje, ale jej historia
jest niezwykła i
burzliwa. To centrum pierwszej na świecie wiary
monoteistycznej.
Świątynia była kilkakrotnie budowana i ...
burzona. Jednak pozostaje nadal
"środkiem świata" związanego z
wiarami monoteistycznymi. |
 |
Obiekt ten będzie odtwarzany razem z
miastem w jakim istniał -
Jerozolimą. Mamy nadzieję, ze zainteresowanie historią
Świątyni nie będzie
się ograniczało tylko do wyznawców
Judaizmu. Przecież jej idea jest również
bardzo ważna dla Chrześcijan - w
szczególności dla Protestantów.
Z pewnością to historia Świątyni w
Jerozolimie jest warta opowiedzenia i ... pokazania.
Świątynia
Jerozolimska stała się pierwszym tematem jaki
częściowo
opracowaliśmy aby dać pokaz możliwości
kreowania wirtualnych i
multimedialnych światów. |
 |
W technologii animacji komputerowej 3D
odtworzyliśmy ten wspaniały obiekt
aby wyglądał tak jak w czasach Heroda
Wielkiego - na początku naszej ery.
 |
Powstał
ponad 3 minutowy trailer filmowy |
oraz pokaz możliwości
interaktywnego zwiedzania Świątyni.
|
| |

|
CHRZESCIJANSWO
| Bazylika
Świętego Piotra w Rzymie |
 |
Niewiele osób zdaje sobie sprawę z
jej niezwykłej historii i rozwoju.

|
Obecna
wspaniała budowla powstawała na grobie
Świętego Piotra - opoki chrześcijaństwa -
przez wiele stuleci. |
Najpierw
była małą kapliczką , później większym
kościołem
wybudowanym przez Cesarza Konstantyna w IV wieku
naszej ery.
|
 |
Po wielu rozbudowach i
przebudowach Bazylika Świętego Piotra
stała się jednym z największych cudów
zachodniej architektury o
wielkim znaczeniu religijnym."Stolica
Piotrowa" to oczywisty duchowy środek
chrześcijańskiej
wiary i centrum życia Kościoła Katolickiego.
Nie sposób przecenić jej
znaczenia.
|
 |
 |
To
tętniące życiem duchowym - prawdziwe serce
Kościoła Katolickiego. |
ISLAM
Mekka i Święty Czarny Kamień.
 |
|
Mahometanie
czczą Święty Czarny Kamień w Mekce
umieszczony
według tradycji w zbudowanym przez samego Adama
i
rozbudowanym przez Abrahama i jego syna Ismaela
sanktuarium. |
Historia
miasta Mekka i jego sanktuarium Al Kaaby jest
niezwykła, a
obrządek związany z doroczną pielgrzymką
wiernych zwaną
Hadżidża do tego świętego miejsca Islamu -
rozbudowany i bardzo
ciekawy. |
 |
A co najważniejsze właściwie nie
osiągalny dla nie muzułmanina.
Mekka jest niekwestionowaną kolebką Islamu.

BUDDYZM
Lhasa
i Pałac Potala.
Buddyzm jest religia niezwykle różnorodną. Tworzy i
pielęgnuje
wiele koncepcji, poglądów i rytuałów.
Dzieli się na wiele
odłamów, szkół i tradycji. Jednocześnie
wykazuje
on dużą tolerancję dla licznych wewnętrznych
sprzeczności, jako
odzwierciedlających różne
|
 |
drogi i ślady poszukiwań
metod uwolnienia się od ... cierpienia. Trudno
jest w takiej sytuacji znaleźć
jedno miejsce godne miana duchowego centrum. |
Jednak takie miejsce istnieje. To
wybudowany w XVII wieku na
 |
tak
zwanej Czerwonej Górze Pałac Potala w
tybetańskim mieście
Lhasa. Pałac jest tradycyjną siedzibą
dalajlamy - duchowego
przywódcy Buddyzmu i ziemskiego wcielenia Buddy.
Pierwsze ślady
religijnego znaczenia Czerwonej Góry sięgają
czasów znacznie
starszych bo aż VII wieku. |
Pałac swą nazwę bierze od sanskryckiego
słowa oznaczającego Awalokiteśwarę -
uosobienie duchowego oświecenia.
Miasto Lhasa położone na wysokości ponad 3.600 metrów
nad
poziomem morza jest celem pielgrzymek tysięcy wyznawców
buddyzmu. Miasto jest pełne wspaniałych zabytków z
których
najważniejsze to grobowce dalajlamów.
Znaczenie Pałacu Potala w Lahsie dla kultury Dalekiego
Wschodu,
ale również i Zachodu jest nie do przecenienia, a
piękno, historia i
legendy z nim związane pozwalają mieć nadzieję na
bardzo ciekawy
program.
HINDUIZM
Miasto
Waranasi i Święta Rzeka Ganges.
Ostatnią opisywaną i interesująca nas religią jest
Hinduizm.
Ten
starożytny system wierzeń wyznaje blisko 800
milionów ludzi na
świecie. Tradycyjnym obszarem, gdzie Hinduizm
jest wiodącą religia
jest teren dzisiejszych Indii. Ponieważ Hinduizm
choćby ze względu
|

|
na wielobóstwo jest jeszcze bardziej
rozczłonkowany niż Buddyzm
nie chcemy się zajmować w tym wypadku jakimś
jednym kultem -
interesuje nas najciekawsze i najbardziej istotne
dla wyznawców tej
wiary miejsce.
|
 |
Jest
nim w tym wypadku, aż całe miasto. To Wranasi
nad świętą
rzeką Ganges. |
Waranasi
to miejsce pielgrzymek wielu milionów
Hinduistów, którzy
|

|
odwiedzają
to święte miasto aby się rytualnie
obmyć w falach
Gangesu.
|
|
 |
To
tajemnicze starożytne miasto jest pełne
niezliczonej ilości
zabytków i miejsc kultu. Podstawowa trasa
pielgrzymki wyznawcy
hinduizmu przybywającego do Waranasi obejmuje
108 świątyń i
zajmuje mu zwykle około 5 dni. Waranasi to samo
serce tego
wyznania i tam właśnie należy szukać jego
sensu i istoty. |
EKSPLIKACJA AUTORA i
PRODUCENTA
Sądzimy, że "Najświętsze miejsca na Ziemi"
ich historie i legendy są
po prostu warte pokazania. Mamy nadzieję i jest naszą
ambicją, aby
program miał charakter poznawczy i jednocześnie
ekumeniczny.
Tym bardziej, że wiąże się z żywą wiarą wielu
milionów ludzi - co
daje nam nadzieję na zainteresowanie efektem naszej
pracy
odpowiednio wielkiej liczby osób.
Rozwój technologii multimedialnych w tym animacji
komputerowej
typu 3D, który nastąpił w ostatnich latach pozwala na
realizacje
niezwykle interesujących projektów mających szansę na
dotarcie do
serc olbrzymiej ilości ludzi, gdyż w swojej
wielowątkowej formie i
naturze tak zwane
"multimedia" są skierowane do osób w każdym
wieku. Dzięki zaś
wielokrotnemu wykorzystywaniu powstałych przy realizacji
elementów - obniżają się relatywne koszty całego
przedsięwzięcia
co daje sporą szansę na odniesienie sukcesu zarówno
artystycznego
jak i finansowego. Ponadto otworzenie się nowoczesnych i
powszechnie dostępnych internetowych kanałów
dystrybucyjnych
(znaczny wzrost znaczenie e-marketingu i sprzedaży
internetowej)
w niektórych wypadkach pozwala producentom tak zwanych
"multimediów" na uniezależnienie się od
tradycyjnych sieci
dystrybucji - co jest niezwykle atrakcyjne i ma
zastosowanie w
niniejszym projekcie.
U podstaw naszej koncepcji znajduje się pomysł aby w
nowoczesny -
multimedialny sposób przedstawić owe
"Najświętsze
miejsca na Ziemi".
Nasz zamiar to projekt ambitny i wielowątkowy. Chcemy
odtworzyć,
pokazać i opowiedzieć historię pięciu opisanych
powyżej miejsc i
obiektów kultowych w następujący sposób:
OŚ DZIAŁANIA i ELEMENTY
PRZEDSIĘWZIĘCIA
Osią wszelkich działań związanych z projektem jest
wykonanie
pełnej komputerowej rekonstrukcji danego obiektu we
wszystkich
znaczących okresach historycznych. Obiekt powinien być
odtworzony wraz z kontekstem architektonicznym (miejscem
w
którym się znajduje) oraz postaciami związanymi z
kultem.
Rekonstrukcję wykonuje się w celu:
- użycia materiałów animowanych do ilustracji w
filmie dokumentalnym
- wykonania popularno-naukowego
interaktywnego przewodnika multimedialnego
pozwalającego na w pełni swobodne
zwiedzanie obiektu w kilku wybranych epokach
- wykonania fabularnej, przygodowej i
atrakcyjnej gry komputerowej typu
edutainment - przeznaczonej dla młodzieży
- użycia foto-realistycznych kadrów z animacji i
materiałów z filmu dokumentalnego do użycia
jako ilustracji w wydawnictwie książkowym pt.
"Najświętsze miejsca na Ziemi"
- wykonania internetowej interaktywnej wersji
programu
OPIS POSZCZEGÓLNYCH
ELEMENTÓW PROGRAMU
1. Film dokumentalny (docelowo seria
5-ciu filmów) poświecony
historii danego obiektu o długości około 50 minut -
film będzie
zwierał duże ilości animacji komputerowych typu 3D.
Film
powinien mieć charakter filmu popularno naukowego. Obok
przekazywania rzetelnej wiedzy zgodnej z najnowszymi
badaniami nie należy stronić od śmiałych hipotez,
wyjaśniania
tajemnic i elementów religijnych zbliżających film do
tak
zwanego zwykłego odbiorcy.
2. Przewodnik multimedialny wydany na
płytce CD lub DVD
pozwalający na wirtualne "odwiedzenie" danego
miejsca nie
tylko w czasie teraźniejszym, ale też pozwalający na
cofnięcie
się w odległe czasy. Użytkownik takiego programu
będzie mógł
zainstalować go w swoim komputerze PC lub Mac, wybrać
spośród kilku możliwości jeden z interesujących go
okresów
historycznych oraz zwiedzić ten obiekt zapoznając się
nie tylko
z architekturą i przedmiotami, ale również
obyczajowością i
kontekstem społecznym w danym czasie. Ten produkt
przeznaczony będzie dla odbiorcy dorosłego, studenta
wydziału
teologicznego lub archeologicznego.
3. Gra fabularno-przygodowa oparta na
skompilowaniu wiedzy
historycznej i legend dotyczących danego miejsca. Gra
będzie
skierowana do młodych ludzi ale będzie skonstruowana
tak,
aby z przyjemnością zagrała w nią osoba starsza.
Fabuła gry
będzie typowo przygodowa nasycona zagadkami, tajemnicą
i
rozmaitymi perypetiami, lecz jednocześnie wypełniona
realiami
historycznymi przez co jej walory edukacyjne będą
bardzo
istotne.
4. Seria wydawnicza "Najświętsze miejsca
na Ziemi" w kilku
wersjach językowych powinna ukazać się wraz z
dystrybucją
gry komputerowej i zawierać treści uzupełniające do
wersji
filmowej. Wydawnictwo powinno być bogato ilustrowane
zarówno materiałami pochodzącymi z animowanych
rekonstrukcji jak i z materiałami realizowanymi podczas
kręcenia filmu.
5. "Święte miejsca" w Internecie -
korzystając z zasobów
ilustracyjnych i merytorycznych - warto po jakimś czasie
skonstruować witrynę internetową zawierającą
większość z
powyższych materiałów oraz interaktywną on-linową
wersję
gry przygodowej z możliwością grania przez Internet w
trybie
czasu rzeczywistego przez wielu użytkowników.
|