NAJŚWIĘTSZE MIEJSCA NA ZIEMI

Projekt programu multimedialnego

We współczesnym świecie istnieje pięć wielkich religii.
Są to, mające wspólne korzenie Judaizm, Chrześcijaństwo i
Islam, oraz Hinduizm i Buddyzm.
Każda z tych religii to olbrzymie rzesze wyznawców i bardzo wiele
ważnych miejsc związanych z kultem. Jednak każda z tych wielkich religii
ma też swoje
s z c z e g ó l n e

Święte Miejsca,

które są jedyne w swoim rodzaju i co ważniejsze,
to niekwestionowane centra tych kultów.
Miejsca te i związane z nimi obiekty architektoniczne,
oraz stare tradycje są niewątpliwie bardzo ważne
dla wyznawców. Każde z tych Świętych Miejsc to ciekawa
historia i jeszcze ciekawsza legenda.

 

JUDAIZM

Miejscem szczególnym dla Judaizmu jest Świątynia
Jerozolimska. Zwana też tradycyjnie Świątynią Salomona.

Choć Świątynia już nie istnieje, ale jej historia jest niezwykła i
burzliwa. To centrum pierwszej na świecie wiary monoteistycznej.
Świątynia była kilkakrotnie budowana i ... burzona. Jednak pozostaje nadal
"środkiem świata" związanego z wiarami monoteistycznymi.

Obiekt ten będzie odtwarzany razem z miastem w jakim istniał -
Jerozolimą. Mamy nadzieję, ze zainteresowanie historią Świątyni nie będzie
się ograniczało tylko do wyznawców Judaizmu. Przecież jej idea jest również
bardzo ważna dla Chrześcijan - w szczególności dla Protestantów.

Z pewnością to historia Świątyni w Jerozolimie jest warta opowiedzenia i ... pokazania.

Świątynia Jerozolimska stała się pierwszym tematem jaki częściowo
opracowaliśmy aby dać pokaz możliwości kreowania wirtualnych i
multimedialnych światów.

W technologii animacji komputerowej 3D odtworzyliśmy ten wspaniały obiekt
aby wyglądał tak jak w czasach Heroda Wielkiego - na początku naszej ery.

Powstał ponad 3 minutowy trailer filmowy

oraz pokaz możliwości interaktywnego zwiedzania Świątyni.

 

CHRZESCIJANSWO

Bazylika Świętego Piotra w Rzymie

Niewiele osób zdaje sobie sprawę z jej niezwykłej historii i rozwoju.

Obecna wspaniała budowla powstawała na grobie Świętego Piotra - opoki chrześcijaństwa - przez wiele stuleci.
Najpierw była małą kapliczką , później większym kościołem
wybudowanym przez Cesarza Konstantyna w IV wieku naszej ery.





Po wielu rozbudowach i przebudowach Bazylika Świętego Piotra
stała się jednym z największych cudów zachodniej architektury o
wielkim znaczeniu religijnym."Stolica Piotrowa" to oczywisty duchowy środek chrześcijańskiej
wiary i centrum życia Kościoła Katolickiego. Nie sposób przecenić jej
znaczenia.

To tętniące życiem duchowym - prawdziwe serce
Kościoła Katolickiego.



ISLAM

Mekka i Święty Czarny Kamień.

  Mahometanie czczą Święty Czarny Kamień w Mekce umieszczony
według tradycji w zbudowanym przez samego Adama i
rozbudowanym przez Abrahama i jego syna Ismaela sanktuarium.


Historia miasta Mekka i jego sanktuarium Al Kaaby jest niezwykła, a
obrządek związany z doroczną pielgrzymką wiernych zwaną
Hadżidża do tego świętego miejsca Islamu - rozbudowany i bardzo
ciekawy.

A co najważniejsze właściwie nie osiągalny dla nie muzułmanina.
Mekka jest niekwestionowaną kolebką Islamu.





BUDDYZM

Lhasa i Pałac Potala.

Buddyzm jest religia niezwykle różnorodną. Tworzy i pielęgnuje
wiele koncepcji, poglądów i rytuałów.

Dzieli się na wiele odłamów, szkół i tradycji. Jednocześnie wykazuje
on dużą tolerancję dla licznych wewnętrznych sprzeczności, jako
odzwierciedlających różne

drogi i ślady poszukiwań metod uwolnienia się od ... cierpienia. Trudno jest w takiej sytuacji znaleźć
jedno miejsce godne miana duchowego centrum.

Jednak takie miejsce istnieje. To wybudowany w XVII wieku na

tak zwanej Czerwonej Górze Pałac Potala w tybetańskim mieście
Lhasa. Pałac jest tradycyjną siedzibą dalajlamy - duchowego
przywódcy Buddyzmu i ziemskiego wcielenia Buddy. Pierwsze ślady
religijnego znaczenia Czerwonej Góry sięgają czasów znacznie
starszych bo aż VII wieku.

Pałac swą nazwę bierze od sanskryckiego słowa oznaczającego Awalokiteśwarę -
uosobienie duchowego oświecenia.

Miasto Lhasa położone na wysokości ponad 3.600 metrów nad
poziomem morza jest celem pielgrzymek tysięcy wyznawców
buddyzmu. Miasto jest pełne wspaniałych zabytków z których
najważniejsze to grobowce dalajlamów.
Znaczenie Pałacu Potala w Lahsie dla kultury Dalekiego Wschodu,
ale również i Zachodu jest nie do przecenienia, a piękno, historia i
legendy z nim związane pozwalają mieć nadzieję na bardzo ciekawy
program.

HINDUIZM

Miasto Waranasi i Święta Rzeka Ganges.

Ostatnią opisywaną i interesująca nas religią jest Hinduizm.

Ten starożytny system wierzeń wyznaje blisko 800 milionów ludzi na
świecie. Tradycyjnym obszarem, gdzie Hinduizm jest wiodącą religia
jest teren dzisiejszych Indii. Ponieważ Hinduizm choćby ze względu


na wielobóstwo jest jeszcze bardziej rozczłonkowany niż Buddyzm
nie chcemy się zajmować w tym wypadku jakimś jednym kultem -
interesuje nas najciekawsze i najbardziej istotne dla wyznawców tej
wiary miejsce.

Jest nim w tym wypadku, aż całe miasto. To Wranasi nad świętą
rzeką Ganges.

Waranasi to miejsce pielgrzymek wielu milionów Hinduistów, którzy

odwiedzają to święte miasto aby się rytualnie obmyć w falach
Gangesu.

To tajemnicze starożytne miasto jest pełne niezliczonej ilości
zabytków i miejsc kultu. Podstawowa trasa pielgrzymki wyznawcy
hinduizmu przybywającego do Waranasi obejmuje 108 świątyń i
zajmuje mu zwykle około 5 dni. Waranasi to samo serce tego
wyznania i tam właśnie należy szukać jego sensu i istoty.



EKSPLIKACJA AUTORA i PRODUCENTA

Sądzimy, że "Najświętsze miejsca na Ziemi" ich historie i legendy są
po prostu warte pokazania. Mamy nadzieję i jest naszą ambicją, aby
program miał charakter poznawczy i jednocześnie ekumeniczny.
Tym bardziej, że wiąże się z żywą wiarą wielu milionów ludzi - co
daje nam nadzieję na zainteresowanie efektem naszej pracy
odpowiednio wielkiej liczby osób.
Rozwój technologii multimedialnych w tym animacji komputerowej
typu 3D, który nastąpił w ostatnich latach pozwala na realizacje
niezwykle interesujących projektów mających szansę na dotarcie do
serc olbrzymiej ilości ludzi, gdyż w swojej wielowątkowej formie i
naturze tak zwane
"multimedia" są skierowane do osób w każdym wieku. Dzięki zaś
wielokrotnemu wykorzystywaniu powstałych przy realizacji
elementów - obniżają się relatywne koszty całego przedsięwzięcia
co daje sporą szansę na odniesienie sukcesu zarówno artystycznego
jak i finansowego. Ponadto otworzenie się nowoczesnych i
powszechnie dostępnych internetowych kanałów dystrybucyjnych
(znaczny wzrost znaczenie e-marketingu i sprzedaży internetowej)
w niektórych wypadkach pozwala producentom tak zwanych
"multimediów" na uniezależnienie się od tradycyjnych sieci
dystrybucji - co jest niezwykle atrakcyjne i ma zastosowanie w
niniejszym projekcie.
U podstaw naszej koncepcji znajduje się pomysł aby w nowoczesny -
multimedialny sposób przedstawić owe
"Najświętsze miejsca na Ziemi".
Nasz zamiar to projekt ambitny i wielowątkowy. Chcemy odtworzyć,
pokazać i opowiedzieć historię pięciu opisanych powyżej miejsc i
obiektów kultowych w następujący sposób:


OŚ DZIAŁANIA i ELEMENTY PRZEDSIĘWZIĘCIA

Osią wszelkich działań związanych z projektem jest wykonanie
pełnej komputerowej rekonstrukcji danego obiektu we wszystkich
znaczących okresach historycznych. Obiekt powinien być
odtworzony wraz z kontekstem architektonicznym (miejscem w
którym się znajduje) oraz postaciami związanymi z kultem.

Rekonstrukcję wykonuje się w celu:
- użycia materiałów animowanych do ilustracji w
filmie dokumentalnym
- wykonania popularno-naukowego
interaktywnego przewodnika multimedialnego
pozwalającego na w pełni swobodne
zwiedzanie obiektu w kilku wybranych epokach
- wykonania fabularnej, przygodowej i
atrakcyjnej gry komputerowej typu
edutainment - przeznaczonej dla młodzieży
- użycia foto-realistycznych kadrów z animacji i
materiałów z filmu dokumentalnego do użycia
jako ilustracji w wydawnictwie książkowym pt.
"Najświętsze miejsca na Ziemi"
- wykonania internetowej interaktywnej wersji
programu

OPIS POSZCZEGÓLNYCH ELEMENTÓW PROGRAMU

1. Film dokumentalny (docelowo seria 5-ciu filmów) poświecony
historii danego obiektu o długości około 50 minut - film będzie
zwierał duże ilości animacji komputerowych typu 3D. Film
powinien mieć charakter filmu popularno naukowego. Obok
przekazywania rzetelnej wiedzy zgodnej z najnowszymi
badaniami nie należy stronić od śmiałych hipotez, wyjaśniania
tajemnic i elementów religijnych zbliżających film do tak
zwanego zwykłego odbiorcy.

2. Przewodnik multimedialny wydany na płytce CD lub DVD
pozwalający na wirtualne "odwiedzenie" danego miejsca nie
tylko w czasie teraźniejszym, ale też pozwalający na cofnięcie
się w odległe czasy. Użytkownik takiego programu będzie mógł
zainstalować go w swoim komputerze PC lub Mac, wybrać
spośród kilku możliwości jeden z interesujących go okresów
historycznych oraz zwiedzić ten obiekt zapoznając się nie tylko
z architekturą i przedmiotami, ale również obyczajowością i
kontekstem społecznym w danym czasie. Ten produkt
przeznaczony będzie dla odbiorcy dorosłego, studenta wydziału
teologicznego lub archeologicznego.

3. Gra fabularno-przygodowa oparta na skompilowaniu wiedzy
historycznej i legend dotyczących danego miejsca. Gra będzie
skierowana do młodych ludzi ale będzie skonstruowana tak,
aby z przyjemnością zagrała w nią osoba starsza. Fabuła gry
będzie typowo przygodowa nasycona zagadkami, tajemnicą i
rozmaitymi perypetiami, lecz jednocześnie wypełniona realiami
historycznymi przez co jej walory edukacyjne będą bardzo
istotne.

4. Seria wydawnicza "Najświętsze miejsca na Ziemi" w kilku
wersjach językowych powinna ukazać się wraz z dystrybucją
gry komputerowej i zawierać treści uzupełniające do wersji
filmowej. Wydawnictwo powinno być bogato ilustrowane
zarówno materiałami pochodzącymi z animowanych
rekonstrukcji jak i z materiałami realizowanymi podczas
kręcenia filmu.

5. "Święte miejsca" w Internecie - korzystając z zasobów
ilustracyjnych i merytorycznych - warto po jakimś czasie
skonstruować witrynę internetową zawierającą większość z
powyższych materiałów oraz interaktywną on-linową wersję
gry przygodowej z możliwością grania przez Internet w trybie
czasu rzeczywistego przez wielu użytkowników.